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모임 중급자를 위한 영어 자습 툴

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중급자를 위한 영어 자습 툴

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    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석
    **단기 관점:**
    주요 소비자는 영어 중급자 이상으로, 영어 학습에 대해 이미 어느 정도 이해와 경험을 가진 사용자들입니다. 이들은 학습 효율을 높이고자 하는 니즈가 크며, 기존의 수동적인 학습 방식보다 더 적극적으로 참여할 수 있는 학습 툴을 찾고 있습니다.
    **중기 관점:**
    앱 사용자가 증가하고, 초기 사용자들이 친구나 동료에게 서비스 추천을 함으로써 자연스러운 확산이 기대됩니다. 사용자들은 실질적이고 지속적인 학습 발전을 원하며, 그에 따라 서비스가 제공하는 피드백과 AI 기능이 큰 역할을 할 것입니다.
    **장기 관점:**
    사용자는 다양한 학습 스타일과 목표를 가지고 있으므로, 개인화된 학습 경험을 제공할 수 있는 기능의 필요성이 증가할 것입니다. 글로벌 확장이 가능하므로 다양한 문화권의 중급 학습자와 전문가들도 주요 소비자가 될 가능성이 있습니다.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    **현재 시장 성과:**
    서비스는 MVP 단계로 시장에서 첫 테스트를 진행 중입니다. 사용자 피드백을 기반으로 지속적으로 제품을 개선하며 초기 시장을 탐색하고 있습니다.
    **향후 시장 추세:**
    3년 내에 영어 학습 서비스 시장은 기술 발전과 개인화된 학습 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 성장할 것입니다. AI 기술을 활용한 학습 서비스들은 사용자 경험을 더욱 개인화하며, 이러한 추세에 맞춰 시장이 확장될 것으로 예상됩니다.
    **경쟁업체 및 서비스:**
    Duolingo, Babbel과 같은 기존의 영어 학습 앱들이 경쟁업체가 될 수 있습니다. 이들 모두 개인화된 학습 경험과 다양한 학습 방법을 제공하는 데 주력하고 있으며, 특히 AI 활용 분야에서의 경쟁이 치열해질 것입니다.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    1. **개인화된 학습 솔루션:**
    AI를 활용하여 사용자마다 다른 학습 경로와 피드백을 제공함으로써 개인화된 경험을 강화합니다.
    2. **실시간 피드백 및 상호작용성 강화:**
    사용자가 학습과정에서 즉각적인 피드백을 받을 수 있도록 하여 학습 효과를 극대화합니다.
    3. **사회적 학습 요소 통합:**
    그룹 학습, 커뮤니티 벤더와의 interaction 등을 통해 보다 협력적인 환경을 제공합니다.
    ### 4) 출시 플랫폼의 우선순위와 이유
    **모바일 앱 (Android/iOS):**
    모바일 앱은 많은 사용자가 접근하기 쉬운 방법이며, 사용자의 일상생활과 통합되기 쉽다는 장점이 있습니다. 특히 iOS 버전을 준비 중인 것이 시사하는 바와 같이 모바일 기기에서의 사용이 우선시됩니다.
    **PC 웹:**
    PC 웹은 고급 사용자들이 기능을 심도 있게 이용할 수 있는 환경을 제공하며, 특정 공부 환경에서 유용합니다. 장기적으로는 모바일 웹보다 PC 사용자가 학습 환경을 균형 있게 갖춰줘야 할 수도 있습니다.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    1. **사용자 피드백을 기반으로 한 지속적 개선:**
    개선된 버전을 빠르게 출시하여 사용자 만족도를 높이고, 긍정적인 입소문 효과를 얻습니다.
    2. **Building In Public 방식과 소셜 미디어 활용:**
    개발 과정과 제품 개선 과정을 공개하여 커뮤니티와의 신뢰를 구축합니다.
    3. **임팩트 있는 인플루언서와의 협업:**
    영어 학습 관련 인플루언서를 통해 제품 인지도를 높이며 초기 사용자를 확보합니다.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략
    1. **다양한 언어로의 확장:**
    한국어 외에 다양한 언어 사용자까지 범위를 넓혀 글로벌 시장으로 진출합니다.
    2. **비즈니스 파트너십 구축:**
    교육 기관 및 기업과 협력하여 비즈니스 고객을 위한 학습 솔루션을 제공합니다.
    3. **학습 데이터를 활용한 역량 강화:**
    LLM을 통해 사용자 학습 데이터를 분석, 서비스 개선에 반영하여 더욱 개인화된 학습 경험을 제공합니다.

    introduction

    영어 서비스를 만들고 있는 Team Picko입니다.

    서비스 소개

    • - 영어 중급자 이상을 위한 영어 학습 툴입니다.

    • - Passive한 학습보다는 Active한 영어 학습자를 타겟합니다.

    • -, 안드로이드 MVP 출시 완료, iOS 준비 중입니다.

    • - React Native + Supabase로 제작 되었습니다.

    사업적 목표

    • 현재 목표는 실제 사용자를 찾고, 작은 실험을 통해 개선하고, 수익화를 하는 것 입니다.

    이런 기능이 구현되어 있습니다.

    아래 기능을 개선하거나, 새로운 기능들을 추가할 예정입니다.

    1. - LLM을 활용한 학습 피드백

    2. - 사전 / 단어장 / 단어 복습 / 단어 퀴즈

    3. - AI 캐릭터 Chat

    이렇게 일합니다.

    • - 1주 단위로 실험을 하며 작은 개선을 반복합니다.

    • - 주 단위 회고를 통해 매주 성장을 합니다.

    • - Notion / Jira로 프로젝트를 관리합니다.

      • - Building In Public으로 제품을 홍보합니다.

    이런 것을 얻을 수 있습니다.

    1. - 모든 인맥을 동원하여 적극적인 멘토링
      (대기업 임직원, IT기업 재직자, 스타트업 대표 등)

    2. - React Native 프로젝트, LLM 프로젝트의 개발 경험

    3. - 실제 사용자 데이터 기반 지표 개선 경험

    4. - (수익화 이후) 정당한 금전적 보상

    이런 팀과 함께 일합니다.

    현재 팀은 3번째 제품을 만들고 있습니다. 그리고 작동하는 제품을 만들 때까지 계속해서 제품을 만들 것입니다.

    • - PM (대기업, 스타트업 출신)

    • - 백엔드, AI 개발자 (실리콘밸리 출신, IT 대기업 재직 중)

    이런 분을 원합니다.

    • 프론트엔드

      • - React/React Native(기존 코드가 모두 React와 RN으로 되어있습니다.)

      • - UI/UX와 Product, Business에 대한 시야를 키고 싶으신 분

      • - 바이브코딩 경험이 있으신 분

    • 디자인

      • - Product나 Business에 대한 시야를 키우고 싶으신 분

      • - 본인만의 철학이 있으신 분

    project_tech_title

    • React

      #React

    • ReactNative

      #ReactNative

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    프로젝트 apply

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